URBAN MANAGEMENT. / VERKEHR

Urban Management. / Verkehr

Als leitender Koordinator für Verkehr musst Du sicherstellen, dass der Nahverkehr reibungslos funktioniert, Verkehrsprobleme beseitigt werden und Wirtschaft und Tourismus im Ort, durch eine optimale Fernverkehrsanbindung profitieren.

 



Individuelle Regeln für Straßen, Schienen, Parkmöglichkeiten, Fahrverbot für bestimmte Fahrzeugklassen, uvm.

Optimiere den Verkehrsfluss durch angepasste Ampelphasen, Fahrbahnänderungen, Fußgänger-Überführungen & -Tunnel

Erstelle Umleitungen und Umgehungen bei Verkehrsbeeinträchtigungen oder Stau

Koordiniere den Einsatz von Winterdiensten und Straßenausbesserung

Lege Maut für Straßen, Tunnel und Brücken fest

Reale bereits vorhandene Liniennetze, aber individuelle Linienerstellung, Anpassung und Fahrzeugzuweisungen möglich

Stimme verschiedene Arten und Linien aufeinander ab / Schaffe zentrale Knotenpunkte

Detailliertes Tarifmanagement für ÖPNV, inkl. Tarifzonen und Preisklassen

Vermiete Ladengeschäfte in Bahnhöfen und Flughäfen

Politische Zusammenarbeit mit anderen Bereichen der Kommunalverwaltung ist notwendig, damit Du Deine Pläne umsetzen kannst

Du musst mit einem Jahresbudget haushalten, welches sich nach Stimmungen in der Bevölkerung und Wirtschaft richtet

Du kannst Umfragen beauftragen, um Meinungen und Stimmungen in der Bevölkerung, oder aus der Wirtschaft zu erhalten

Gebiets- & landestypische Straßen, Schienen, Gebäude und Fahrzeuge

Realistische Daten und Werte / z.B. hunderte Mio. jährliche Fahrgäste für Metros in Großstädten, Mio-Budgets, uvm

Zufallsbasierte Events wie Staus, Straßenschäden und Unfälle

Events werden generiert aus: System- & User-based Events, Parsing von realen Ereignissen aus dem Web

Zufallsgenerator, so dass sich Events(Zusammenhang: Vorfall, Location, Umfang) so gut wie gar nicht wiederholen

Realistische, organisch gewachsene Orte und Städte mit jeweils spezifischen, geografischen Herausforderungen

Das Wetter beeinflusst Verkehr und Auslastung von öffentlichen Verkehrsmitteln

Ausbau und Instandhaltung von Straßen, Tram- und Ubahn-Netzen, Radwegen, Schienen, Verkehrsleitsystemen, Parkmöglichkeiten, Hafen- und Flughafeninfrastruktur

Bestehende Infrastruktur aus-, umbauen & ersetzen

Keine Einschränkungen (z.B. feste Formen für Grundrisse, Höhe) für Gebäude oder Infrastruktur, die nicht ingenieurtechnischen Grundsätzen widersprechen

Plane und baue Verkehrsgroßprojekte wie Autobahnen, Tunnel, Verkehrsdrehkreuze, uvm.

Vorschau von Veränderungen

Vorbereitende und einzelne Bauphasen bei Großprojekten / So müssen z.B. Budgets eingehalten, Grundstücke angekauft, oder Verkehrsumleitungen geplant & umgesetzt werden

Unterirdische Gebäudestrukturen (z.B. Bahnhöfe, Shoppingbereiche in Bahnhöfen, Tiefgaragen, uvm.) sind möglich

Gebäude und Infrastruktur lassen sich direkt aneinander- oder ineinander bauen

Nutze freie Flächen zwischen Gebäuden oder in Hinterhöfen, um dort zu bauen

Sorge dafür, dass Bahnhöfe und Stationen barrierefrei werden

Vorabgutachten für Bauprojekte sind notwendig / Kostet Geld und Verwaltungspower

Bauprojekte haben positive und negative Auswirkungen auf Bevölkerung, Wirtschaft und Tourismus

Genaues Terraforming nach Umrissen und individueller Höhenveränderung

Bauprozesse finden in realistischer Zeit statt / optische Baustellensimulation


Wetter / Jahreszeiten / Naturgewalten / Atmosphäre


Landes- & Regionstypische Architektur und Optik von ...

Landschaftstypen, Felder, Flora, Böden

Straßenbelag, Fußwege, Fenster / Türen, Dachformen & -farben, Wandstrukturen & - Materialien, Lichter in Gebäuden, Straßenbeleuchtung / Ampeln, Straßenschilder, Arten von Läden, Geländer, Zäune, Stadtmobiliar

Bahnen, Busse, Taxen, Werbeschilder, Sehenswürdigkeiten


Laufe, fahre, oder fliege durch Deine Stadt, erlebe sie und genieße wunderbare Eindrücke durch Tageszeiten, Jahreszeiten und spezielle Ambient Filter
Aktuelle News, Medien und Informationen über den von Dir ausgewählten Ort, direkt im Gameplay
Lokale TV Sender sind während des Gameplays abrufbar
Lass Dich für Bauprojekte von Fotos und Streetview inspirieren
Atmosphärisches Gaming durch geospezifische Musik Streams

FAQ: Urban Management / Verkehr

Welche Statistiken und Anzeigefilter werde ich im PFE Urban Management/Verkehr einsehen können?

- Bevölkerungsdichte
- Pendlerzahlen & Pendlerdichte
- Gebietsabdeckung durch Nahverkehrsangebote
- Linien, Auslastung und Taktung filterbar nach Nahverkehrstyp
- Tarifbereiche
- Depots mit Fahrzeug- und Personalkapazitäten
- Verkehrsdichte und Lärmbelastung
- Unfallschwerpunkte
- Fahrspuren, Fahrrichtungen, Fahrverbote und Geschwindigkeitsbegrenzungen
- Zustand von Straßen und Winterdienstabdeckung
- Aufteilung von Infrastrukturtypen & Gebäuden
- Bauliche Zustände der Infrastruktur
- Fläche, Flächenaufteilung und politische Geografie (Bezirke, Stadtteile, usw.)
- Grundstückswerte
- Terrainhöhe und Bodenbeschaffenheit
- Diverse Unteroptionen für Nachfrage, Zufriedenheit, Kapazitäten und Leerstand
- uvm.

An welche Zielgruppen richtet sich PFE Urban Management/Verkehr?

Der Urban Management/Verkehr wird eine interessante Option für alle, die Spiele wie Cities Skylines, Cities in Motion, Der Verkehrsgigant, Train Fever oder A-Train mögen und sich für das Thema Verkehr, bzw. öffentlicher Nahverkehr in urbanen Räumen, interessieren.

Was unterscheidet PFE Urban Management/Verkehr von anderen Verkehrsmanagern?

- Reale Verkehrsnetze, Linienführungen, Verkehrsflüsse, Einwohnerzahlen, Anzahl von Fahrzeugen, Pendler, Werte, uvm.
- Du musst keine Stadt oder Verkehrsinfrastruktur von Grund auf aufbauen, kannst bestehende aber nach Deinen Wünschen frei verändern
- Realistische Siedlungsstrukturen, Gebäudeformen, Gebäudestandorte, Art der Gebäudenutzung, Infrastruktur, Höhendaten, Dimensionen, Fläche und viele andere Faktoren
- Keine Einschränkungen für Bauprojekte (Form, Nutzungstypen, genaues Einpassen zwischen bestehenden Gebäuden, uvm.)
- Unterirdische Gebäudestrukturen und Verbindungen von Gebäuden sind möglich (z.B. Bahnhöfe, oder Busbahnhöfe unter der Erde
- Detaillierte verkehrspolitische Aspekte
- Viele Infotainment-Aspekte, die jede Session zur Entdeckungsreise machen und Dich inspirieren

Welche Arten von Straßentypen wird es geben?

- Ein- und mehrspurige Schnell- und Fernstraßen
- Überlandstraßen
- Ortsstraßen
- Wirtschafts-, Feld- & Waldwege
- Radwege
- Straßen mit gemischter Nutzung

Welche Optionen für Ausbau von Verkehrswegen wird es geben?

- Fahrspuren
- Ampeln
- Beschilderung
- Verkehrsleitsysteme
- Verkehrsüberwachungssysteme
- Leitplanken
- Verkehrsinseln
- Unterführungen und Überführungen
- Begrünung
- Schall- und Sichtschutzwände
- Sicherheitseinrichtungen für Tunnel, uvm.

Welche Arten von Nahverkehr sind geplant?

- Omnibus
- Tram
- Schnellbahnen
- U-Bahnen
- Taxi
- Car-Sharing
- Monorail
- Peoplemover
- Fähren

Welche Verordnungen und Regeln werde ich definieren können?

Für den Straßenverkehr:
- Geschwindigkeitsbegrenzungen
- Fahrspuren für bestimmte Fahrzeugklassen und maximal Gewichtsklassen
- Fahrverbote zeitspezifisch und nach Fahrzeugklassen
- Finanzierung durch Maut für Straßenabschnitte
- Regeln und Parkplätze und Parkgebühren
- Regeln für Umleitungen
- Fahrverbote bei hoher Luftbelastung
- Verordnungen für Straßenreinigung und Winterdienste
- Regeln für die Instandhaltung von Straßen, Radwegen, Fußwegen, usw.

Für den öffentlichen Nahverkehr:
- Tarifklassen für verschiedene Personengruppen
- Tarifbereiche
- Taktung in bestimmten Zeitfenstern oder Zonen
- maximale Auslastung von Transportmitteln
- Initiierung von Mobile Ticketing & Mobile Parking Services
- uvm.

In welcher Frequenz werden Ereignisse in PFE / Urban Management - Verkehr generiert?

Die Frequenz und Arten von Events werden so eingestellt, dass sie möglichst der Realität entsprechen.
Zum einem richten sie sich nach realen und regionalen Statistiken, zum anderen nach festen Vorgaben im Gamedesign.
Es wird also nicht ständig zu größeren Unfällen im Ubahn-Verkehr, u.ä. kommen.

Status: Traffic

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