FAQ

FAQ

Hier findest Du einige Fragen und Antworten zu Playfield.Earth und Playfield.Earth Gameplays. Dieser Bereich wird permanent erweitert. Solltest Du eine weitere Frage haben die hier nicht beantwortet wird, kannst Du gerne unsere Community auf Reddit nutzen.

FAQ - Idee & Vision

Wie ist die Idee zu PFE entstanden?

Idee und Konzept zu PFE wurden von Silvio Remus entwickelt, seines Zeichens seit 20 Jahren aktiver Spieler von Simulations-, Strategie- und Aufbaumanagement-Games.
Viele Spiele haben inspiriert und jahrelang gefesselt, wie z.B. Cities Skylines, der Geo-Political Simulator, der MS Trainsimulator, ETS 2, die Civilization Reihe und viele Paradox Strategiespiele.
Immer wieder kam der Gedanke auf, wie eine Game-Plattform aussehen könnte, die alle Genres und Aspekte vereint und sich ständig weiterentwickelt.
Deswegen ist die Idee von Playfield.Earth entstanden, einer Plattform, die die Erde möglichst realistisch simuliert und auf der man sämtliche Gameplays, Inhalte und Funktionen, einfach modular "andocken" kann.

Seit wann gibt es die Idee zu PFE?

Im Herbst 2016 haben sich die jahrelangen Gedanken und Ideen, zur Gesamtidee PFE geformt.

Warum die Erde als Spielwelt?

Die reale Erde lässt sich unserer Meinung nach vielseitiger und realistischer virtualisieren, als fiktive Umgebungen.
Zudem es ist spannender etwas zu entdecken, was man ggf. schon einmal irgendwo auf Bildern, oder in Filmen gesehen hat.

Wie werde ich bei der Vielzahl von Möglichkeiten, das passende Gameplay finden?

Playfield.Earth wird ein intuitives Internet-Hub für die Auswahl von Gameplays/Subgameplays bekommen, die Du nach geografischen Aspekten filtern kannst.

Wie steht es um die Planung und Entwicklung?

Alle Details dazu fndest Du im Bereich Roadmap.

Wie wird die PFE Entwicklung finanziert?

Hierzu ist unsere Planung noch nicht abgeschlossen.

Was wird PFE kosten?

Die Grundversion von Playfield.Earth wird einen einmaligen Grundpreis kosten. Darin enthalten sind 3 Monate Spielzeit.
Jeder weitere Monat wird dann einen niedrigen einstelligen Betrag kosten.
Darin enthalten sind dann sämtliche zusätzlichen, neuen Gameplays, Areas, Content und Onlineservices.

Warum monatliche Kosten?

In der monatlichen Gebühr sind sämtliche neuen Gameplays, permanent neue Areas und neuer Content enthalten.
PFE muss permanent viele leistungsintensive Onlineservices bereitstellen, wie z.B. Server für den Down-/Upload von Areas und Content. Diese Kosten werden auch mit der Monatsgebühr finanziert.
Zudem können wir PFE nur mit Moddern und Dev-Partnern möglichst umfangreich erweitern und verbessern, die dann natürlich auch einen Anteil aus dem Pool monatlicher Einnahmen erhalten.
Wir möchten auch OpenSource Projekte regelmäßig mit Spenden unterstützen, von den wir Daten aggregieren.
Insgesamt halten wir unser Kostenkonzept für vorteilhafter, vor allem aus Nutzersicht. Gerade bei Simulations-, Strategie- und Management-Games ist es oft üblich, dass Addons mit wenig neuen Content und neue Gamemodi, übermäßig hohe Zusatzkosten mit sich bringen. In PFE wird das alles via Flat abgedeckt.

Kann ich PFE auch ohne Subscription weiterspielen?

3 Monate Subscription-Fee sind bei Kauf mit inbegriffen. Das ist ausreichend Zeit um festzustellen, ob Playfield.Earth lange interessiert und Spaß macht.
Alle Playfield.Earth Gameplays, Areas und Content, die/den man während einer Subscription-Periode heruntergeladen hat, kann man selbstverständlich dauerhaft auch offline, nach einer Subscription-Periode weiter nutzen.
Neue Gameplays, Areas und Content, Updates von Gameplays, sowie Infotainment-Funktionen, sind aber ohne Subscription nicht mehr verfügbar, bzw. nutzbar.

Wie kann ich PFE unterstützen?

Das wäre großartig und wir wären Dir sehr dankbar dafür. Alle Informationen diesbezüglich, findest Du am Ende jeder Seite.

FAQ - Welt & Realität

Wie unterschiedlich werden Regionen und urbane Räume in PFE sein?

Gebiete und Regionen werden sich auf vielseitige Art und Weise voneinander unterscheiden. So wird man die süditalienische Provinz genau so gut erkennen, wie Nordfriesland, amerikanische Ostküsten-Metropolen, oder russische Satellitenstädte.
Reale geografie Gegebenheiten, Wetter, Landschaften, Infastruktur, Fahrzeuge, Beschilderung, Beleuchung, uvm., sind hier die Ansätze, die beim Generieren einer Area, beachtet werden.
Weiterhin ist es z.B. nahezu ausgeschlossen, dass Gebäude in ihrer Struktur, Höhe, Fassade und ihren Details, mehrfach vorkommen (außer in Großsiedlungen).

Die ganze Welt nachbauen, ist das nicht utopisch?

Dass wir mit mit PFE sehr ambitionierte Pläne haben, ist uns auf jeden Fall bewusst. Daher haben aber eine Strategie aus Crowdsourcing und Technologie entwickelt, welches vor den Ausbau der Welt, einfacher und effizienter macht.
Die Welt von PFE ist in sogenannte Tiles unterteilt, die nach und nach, auf Basis angepasster design- und programmiertechnischer Prozesse, generiert werden. Das Generieren der PFE Welt, wird durch uns, aber vorwiegend mit Hilfe der User und Entwicklungspartner, realisiert (die Boni, oder sogar Bezahlungen für ihre Aufwände erhalten). Wir sourcen diesen Prozess quasi aus.
Wir fangen natürlich an einem festen Punkt der Erde an, um möglichst viele spezifische Aspekte der einzelnen Regionen, beachten zu können.

Welche Gebiete der Erde, werden zuerst verfügbar sein?

Unser erster Fokus für die erste spielbare Version von PFE, liegt auf der D-A-CH-Region.
In der nächsten Stufen werden dann Nordamerika und weitere europäische Regionen folgen. Die weiteren Planungen richten sich nach Nachfrage aus der Community.

Wie wird die Welt von PFE aussehen?

Wir arbeiten derzeit noch am finalen Grafikkonzept von PFE. Realismus und Vielfalt stehen dabei für uns im Mittelpunkt und auch Performance und realisierbare Umsetzbarkeit (technische, personelle und finanzielle Ressourcen).
Einige Konzeptgrafiken und -Screenshots, kannst Du auf den verschiedenen Unterseiten hier auf der Seite ansehen.

Wie unterschiedlich werden Gebäude sein?

Nahezu jedes Gebäude in PFE wird individuelle Formen, Höhe und Texturen haben.
Gebäudetexturen werden per Zufall, gemäß regionalen Baustil, Baumaterial, Gebäudenutzung, Fenster- und Türformen, generiert.

FAQ - Technologie

Für welche Systeme wird PFE verfügbar sein?

Fest eingeplant ist die Windows Version und Mac Version, etwas später auch eine Linux Version.

Wie wird die Welt von PFE aktualisiert und verbessert?

Jedes Objekt in PFE wird referenziert. Diese Referenzierungen gruppieren wir, z.B. nach Typ, Georegion, Nutzungsaspekt, usw.. Via Objectstreaming, können so Content und sogar komplexe Gameplay-Funktionen, im Nachhinein aktualisiert werden.

Kann ich PFE auch offline spielen?

Ganz ohne Onlineverbindung funktioniert PFE nicht. Du benötigst diese für jede Area, egal ob Du sie nur downloadest, oder selbst generierst (hierfür benötigst Du eine Verbindung zu PFE Servern).
Nach dem Download einer Area, kannst Du diese aber auch offline spielen.

In welchen Sprachen wird Playfield.Earth verfügbar sein?

Vorerst, in deutscher und englischer Sprache.

FAQ - Content & Modding

Wie wird sichergestellt, dass importierter Content nicht plötzlich fehlt?

Da Content immer lokal bei Dir gespeichert wird, sollte ein Verlust eigentlich ausgeschlossen sein. Falls dies dennoch einmal der Fall, greift die PFE-Logik auf ein passendes, lokales Fallback-Item zurück.

Wie wird sichergestellt, dass importierter Content nicht zuviel Performance benötigt?

Es wird spezifische Richtlinien geben, um Areas und Content in Playfield.Earth zu veröffentlichen. Zudem wird der offizielle Editor benötigt, der Dateigrößen und Kompatibilität prüft.

Erzählt mir mehr über das PFE-Dev-Partner Programm

Wir wollen aktiv mit Moddern und Developern zusammenarbeiten, um Playfield.Earth für möglichst viele neue Gamer interessant und für bestehende Gamer, dauerhaft vielseitiger zu machen.
Da wir wissen, dass das viel Arbeit ist, werden wir diese Partner an unserem Erfolg beteiligen. Playfield.Earth wird so, quasi auch eine Art Publishing Plattform.

FAQ: Urban Management / Grundlagen

Welche Städte, Stadtteile, Dörfer und Agglomerationen werde ich auswählen können?

Perspektivisch wird so gut wie jeder Ort der Welt, im PFE Urban Management nutzbar sein.
Die ersten Ausbaustufen sind Europa und Nordamerika.

Wie lebendig wird ein Ort wirken?

In PFE Urban Management werden Tageszeiten, Wetter, Wolken und Wasserströmungen simuliert.
In hohen Zoomstufen, werden auch optische Verkehrs- und Personenströme auf Basis der in einem Gebiet vorhandenen Gebäudetypen und -dichte und Daten, simuliert.

Wie groß kann meine Stadt, oder Agglomeration in PFE Urban Management sein?

Hier sind keine Grenzen gesetzt. Für besonders große Agglomerationen, wie z.B. New York City mit über 21000 km², wird sogenanntes Culling eingesetzt. Das bedeutet, dass nur die Objekte simuliert und dargestellt werden, die man gerade im Blickfeld hat.

Wie realitätsgetreu wird ein Ort aussehen?

Auch wenn unser Grafikkonzept noch nicht final feststeht, können wir schon folgende Aussagen diesbezüglich machen:
- Reale geografie Gegebenheiten, Wetter und Landschaften
- Gebiets- und Regions-spezifische Infastruktur, Fahrzeuge, Beschilderung, Beleuchung, Fauna, uvm.
- Weiterhin ist es z.B. nahezu ausgeschlossen, dass Gebäude in ihrer Struktur, Höhe, Fassade und ihren Details, mehrfach vorkommen (außer es sind baugleiche Gebäude, z.B. in Großsiedlungen)
- Optische Baustellensimulation
- Der Fokus wird auf Ästhetik und Funktionalität liegen - Eine fotorealistische Darstellung streben wir nicht an

Wie kann ich mich orientieren?

Du kannst direkt nach Straßen, Ortsteilen, oder bestimmter Infrastruktur suchen.
Zudem gibt es umfangreiche inGame Maps mit verschiedenen Informationsebenen, wie Du das von OpenStreetMap, oder Google Maps kennst.

Wie finde ich Gebäude oder Orte wieder?

Du wirst Gebiete, Gebäude und Infrastruktur individuell markieren und kategorisieren können.

Welche Building-Optionen wird es geben?

Folgende Optionen stehen Dir zur Verfügung:
- Neu erstellen
- Verändern
- Verschieben
- Drehen
- Löschen
- Kopieren

Wie werden Einwohner simuliert?

Einwohner und Personenströme werden grundlegend auf realen Statistiken und auf Basis der in einem Gebiet vorhandenen Gebäudetypen simuliert.

Wie weit wird man sehen können?

Grundsätzlich, je höher Du positioniert bist, um so weiter wirst Du sehen können. :-)

Welche Soundeffekte wird es geben?

Folgende Sounds wird man in Urban Management Subgameplays hören können:
- Verkehr (Autos, Trucks, Züge, Flugzeuge, Schiffe)
- Menschenansammlungen
- Vogelgezwitscher
- Baustellengeräusche
- Polizei und Notdienste
- Meeresrauschen
- Wind in großen Höhen
- Wettergeräusche (Regen, Sturm, Gewitter, uvm.)

Die Soundkulisse ist von der entsprechenden Zoomstufe abhängig.

FAQ: Urban Management / Stadtplaner

Welche Statistiken und Anzeigefilter werde ich im Stadtplaner einsehen können?

- Bevölkerungsdichte
- Aufteilung von Infrastrukturtypen & Gebäuden
- Fläche, Flächenaufteilung und politische Geografie (Bezirke, Stadtteile, usw.)
- Terrainhöhe und Bodenbeschaffenheit
- uvm.

An welche Zielgruppen richtet sich der Stadtplaner?

Der Stadtplaner ist ein ideales Gameplay für alle SimCity, Cities Skylines und Cities XL Fans, die diese Spiele vorwiegend aus kreativen Aspekten spielen.
Aber auch für alle Stadt-Enthusiasten, Lokalpatrioten, Hobby- und Profi-Stadtplaner, wird dieser Gameplay-Modus des PFE Urban Managements, interessant sein.

Was unterscheidet den Stadtplaner von anderen Citybuildern?

- Du musst keine Stadt von Grund auf aufbauen, sondern kannst bestehende Städte, Dörfer, Stadtteile und Metropolregionen nach Deinen Wünschen frei verändern
- Realistische Siedlungsstrukturen, Gebäudeformen, Gebäudestandorte, Art der Gebäudenutzung, Höhendaten, Dimensionen, Fläche und viele andere Faktoren
- Keine Einschränkungen für Bauprojekte (Form, Nutzungstypen, genaues Einpassen zwischen bestehenden Gebäuden, uvm.)
- Unterirdische Gebäudestrukturen und Verbindungen von Gebäuden sind möglich
- Keine Rücksichtnahme in Sachen Budget, Ressourcen und Stimmungen in der Bevölkerung
- Viele Infotainment-Aspekte, die jede Session zur Entdeckungsreise machen und Dich inspirieren

FAQ: Urban Management / Verkehr

Welche Statistiken und Anzeigefilter werde ich im PFE Urban Management/Verkehr einsehen können?

- Bevölkerungsdichte
- Pendlerzahlen & Pendlerdichte
- Gebietsabdeckung durch Nahverkehrsangebote
- Linien, Auslastung und Taktung filterbar nach Nahverkehrstyp
- Tarifbereiche
- Depots mit Fahrzeug- und Personalkapazitäten
- Verkehrsdichte und Lärmbelastung
- Unfallschwerpunkte
- Fahrspuren, Fahrrichtungen, Fahrverbote und Geschwindigkeitsbegrenzungen
- Zustand von Straßen und Winterdienstabdeckung
- Aufteilung von Infrastrukturtypen & Gebäuden
- Bauliche Zustände der Infrastruktur
- Fläche, Flächenaufteilung und politische Geografie (Bezirke, Stadtteile, usw.)
- Grundstückswerte
- Terrainhöhe und Bodenbeschaffenheit
- Diverse Unteroptionen für Nachfrage, Zufriedenheit, Kapazitäten und Leerstand
- uvm.

An welche Zielgruppen richtet sich PFE Urban Management/Verkehr?

Der Urban Management/Verkehr wird eine interessante Option für alle, die Spiele wie Cities Skylines, Cities in Motion, Der Verkehrsgigant, Train Fever oder A-Train mögen und sich für das Thema Verkehr, bzw. öffentlicher Nahverkehr in urbanen Räumen, interessieren.

Was unterscheidet PFE Urban Management/Verkehr von anderen Verkehrsmanagern?

- Reale Verkehrsnetze, Linienführungen, Verkehrsflüsse, Einwohnerzahlen, Anzahl von Fahrzeugen, Pendler, Werte, uvm.
- Du musst keine Stadt oder Verkehrsinfrastruktur von Grund auf aufbauen, kannst bestehende aber nach Deinen Wünschen frei verändern
- Realistische Siedlungsstrukturen, Gebäudeformen, Gebäudestandorte, Art der Gebäudenutzung, Infrastruktur, Höhendaten, Dimensionen, Fläche und viele andere Faktoren
- Keine Einschränkungen für Bauprojekte (Form, Nutzungstypen, genaues Einpassen zwischen bestehenden Gebäuden, uvm.)
- Unterirdische Gebäudestrukturen und Verbindungen von Gebäuden sind möglich (z.B. Bahnhöfe, oder Busbahnhöfe unter der Erde
- Detaillierte verkehrspolitische Aspekte
- Viele Infotainment-Aspekte, die jede Session zur Entdeckungsreise machen und Dich inspirieren

Welche Arten von Straßentypen wird es geben?

- Ein- und mehrspurige Schnell- und Fernstraßen
- Überlandstraßen
- Ortsstraßen
- Wirtschafts-, Feld- & Waldwege
- Radwege
- Straßen mit gemischter Nutzung

Welche Optionen für Ausbau von Verkehrswegen wird es geben?

- Fahrspuren
- Ampeln
- Beschilderung
- Verkehrsleitsysteme
- Verkehrsüberwachungssysteme
- Leitplanken
- Verkehrsinseln
- Unterführungen und Überführungen
- Begrünung
- Schall- und Sichtschutzwände
- Sicherheitseinrichtungen für Tunnel, uvm.

Welche Arten von Nahverkehr sind geplant?

- Omnibus
- Tram
- Schnellbahnen
- U-Bahnen
- Taxi
- Car-Sharing
- Monorail
- Peoplemover
- Fähren

Welche Verordnungen und Regeln werde ich definieren können?

Für den Straßenverkehr:
- Geschwindigkeitsbegrenzungen
- Fahrspuren für bestimmte Fahrzeugklassen und maximal Gewichtsklassen
- Fahrverbote zeitspezifisch und nach Fahrzeugklassen
- Finanzierung durch Maut für Straßenabschnitte
- Regeln und Parkplätze und Parkgebühren
- Regeln für Umleitungen
- Fahrverbote bei hoher Luftbelastung
- Verordnungen für Straßenreinigung und Winterdienste
- Regeln für die Instandhaltung von Straßen, Radwegen, Fußwegen, usw.

Für den öffentlichen Nahverkehr:
- Tarifklassen für verschiedene Personengruppen
- Tarifbereiche
- Taktung in bestimmten Zeitfenstern oder Zonen
- maximale Auslastung von Transportmitteln
- Initiierung von Mobile Ticketing & Mobile Parking Services
- uvm.

In welcher Frequenz werden Ereignisse in PFE / Urban Management - Verkehr generiert?

Die Frequenz und Arten von Events werden so eingestellt, dass sie möglichst der Realität entsprechen.
Zum einem richten sie sich nach realen und regionalen Statistiken, zum anderen nach festen Vorgaben im Gamedesign.
Es wird also nicht ständig zu größeren Unfällen im Ubahn-Verkehr, u.ä. kommen.

FAQ: Urban Management / Öffentliche Sicherheit

Aus welchen anderen Urban Management Gameplays sind Features enthalten?

- Urban Management - Stadtplaner
- Urban Management - Verkehr

Welche Statistiken und Anzeigefilter werde ich in PFE Urban Management/Öffentliche Sicherheit einsehen können?

- Sicherheitsgefühl Bevölkerung
- Kriminalitätsrate
- Unfallschwerpunkte
- Kapazitäten von Justizvollzugsanstalten
- Gebietsabdeckung Polizei
- Gebietsabdeckung Notfalldienste und Krankenhäuser
- Gebietsabdeckung Feuerwehr
- Einsatzfahrzeuge in Stützpunkten
- Standorte für Löschwasserversorgung, Dämme, Deiche, usw. - Vorhandene Notfallunterkünfte (Turnhallen, Schulen, Bunker, usw.) - Verkehrsdichte
- Bevölkerungs- & Pendlerdichte
- Aufteilung von Infrastrukturtypen & Gebäuden
- Fläche, Flächenaufteilung und politische Geografie (Bezirke, Stadtteile, usw.)
- uvm.

An welche Zielgruppen richtet sich PFE Urban Management/Öffentliche Sicherheit?

Der Urban Management/Öffentliche Sicherheit wird eine interessante Option für alle, die Spiele wie "911 Operator", "Police Tactics: Imperio", oder "LstSim" mögen und sich für das Thema öffentliche Sicherheits in urbanen Räumen, interessieren.

Welche Arten von Polizeieinsätzen wird es geben?

- Personen- und Verkehrskontrollen
- Einsätze bei häuslicher Gewalt und Störung der öffentlichen Ordnung
- Streifendienst, Untersuchung und Absicherung von Verkehrsunfällen und Verkehrsbehinderungen
- Absicherung von Versammlungen
- Vollzugshilfe
- Fahndungen
- Suche nach vermissten Personen
- Einsätze bei Raubüberfällen von Geschäften und Banken
- Razzien und Hausdurchsuchungen
- Anti Terror Einsätze, uvm.

Welche Arten von medizinischen Notfällen wird es geben?

Eine Vielzahl von Verletzungsarten und Verletzungsgraden bei Hausunfällen, Verkehrsunfällen, Betriebsunfällen, Körperverletzungen, sowie Großeinsätzen wie Terroranschlägen und Naturkatastrophen.

Welche Arten von Feuerwehreinsätzen wird es geben?

Zum Beispiel: Brandbekämpfung, Bergung, Unfallsicherung, Evakuierungsmaßnahmen, Technische Hilfeleistungen, ABC- Schutz.

Welche Maßnahmen für den Katastrophenschutz wird es geben?

Zum Beispiel: Zentrale Koordinierung von Feuerwehr, Medizinwesen und Polizei, großflächige Evakuierungen, Versorgung und Unterbringung von Betroffenen, Beschlagnahme von Fahrzeugen und Gebäuden.

In welcher Frequenz werden Ereignisse im PFE Urban Management/Öffentliche Sicherheit generiert?

Die Arten von Einsätzen und Vorfällen werden so eingestellt, dass sie möglichst der Realität entsprechen.
Zum einem richten sie sich nach realen und regionalen Statistiken, zum anderen nach festen Vorgaben im Gamedesign.
Es wird also nicht ständig zu Terroranschlägen und Geiselnahmen kommen, Erdbeben, oder Vulkanausbrüche werden nur da stattfinden, wo sie geografisch auch wahrscheinlich sind.

FAQ: Urban Management / Gesellschaft

Aus welchen anderen Urban Management Gameplays sind Features enthalten?

- Urban Management - Stadtplaner
- Urban Management - Verkehr
- Urban Management - Öffentliche Sicherheit

Welche Statistiken und Anzeigefilter werde ich im PFE Urban Management/Gesellschaft einsehen können?

- Bevölkerungsstruktur: Bevölkerungsdichte, Einkommensklassen, Bildungsgrad, Arbeitslosigkeit, Altersstruktur, Familiengrößen, Altersarmut, Obdachlosigkeit, usw.
- Wohnraum nach verschiedenen Kategorien
- Bildungseinrichtungen nach verschiedenen Bildungsstufen
- Gesundheitseinrichtungen
- Kinderbetreuungseinrichtungen
- Parks, Freizeit- & Sporteinrichtungen
- Grundstückswerte
- Fläche, Flächenaufteilung und politsche Geografie (Bezirke, Stadteile, usw.)
- Bauliche Zustände der Infrastruktur
- Terrainhöhe und Bodenbeschaffenheit
- Diverse Unteroptionen für Nachfrage, Zufriedenheit, Kapazitäten und Leerstand
- uvm.

An welche Zielgruppen richtet sich PFE Urban Management/Gesellschaft?

Der Urban Management/Gesellschaft dürfte für alle interessant sein, die sich für Sozial- und Gesellschaftspolitik interessieren.

Welche Änderungen und Optionen von Einrichtungen (in öffentlicher Hand) sind möglich?

- Ausbau von Kapazitäten
- Sanierung
- Subventionen und Förderungsmaßnahmen
- Einrichtung barrierefrei gestalten
- Marketingmaßnahmen

Welche Gesetze, Verordnungen und Regeln werde ich definieren können?

Für den Bereich Soziales:
- Subventionen für Kindertagesstätten, Obdachlosenheimen, Seniorenbegegnungsstätten, Spielplätze, Frauenhäuser, Behindertenwerkstätten, Behindertenparkplätze, uvm.
- Lebensmittelhilfe für Bedürftige
- Familienhilfen für Schule, Sport und Erziehung
- Mietkostenhilfe
- Wohnungsaustattungen
- Mietpreisbestimmungen
- Einführung von eServices um Prozesse zu optimieren

Für den Bereich Kultur:
- Preisnachlässe in kulturellen Einrichtungen für Bürger
- Förderung von Kunst, Musikszene, Sportarten und Sportvereinen

Für den Bereich Bildung:
- Regelungen für Stipendienvergabe
- Regelungen und Subventionen für die Schulspeisung
- Förderung von Bibliotheken

Für den Bereich Gesundheit:
- Hygienevorschriften für Gastronomie & Lebensmittelgewerbe
- Regeln für Alkoholausschank, Tabakverkauf und öffentliches Rauchverbot
- Förderung von Massensport und öffentliche Fitnessplätzen
- Förderung von Gesundheitsberatung und Vorsorge
- Verordnungen und Kontrolle bezüglich Schadstoffen und schädlichen Baustoffen
- uvm.

In welcher Frequenz werden Ereignisse im PFE Urban Management/Gesellschaft generiert?

Die Frequenz und Arten von Events werden so eingestellt, dass sie möglichst der Realität entsprechen.
Zum einem richten sie sich nach realen und regionalen Statistiken, zum anderen nach festen Vorgaben im Gamedesign.
Soziale Lage, Bildungsstandard, oder Wohnraummangel, werden sich also wie in der Realität, auch nur langsam verändern und sind von vielen Faktoren abhängig.

FAQ: Urban Management / Wirtschaft

Aus welchen anderen Urban Management Gameplays sind Features enthalten?

- Urban Management - Stadtplaner
- Urban Management - Verkehr
- Urban Management - Gesellschaft

Welche Statistiken und Anzeigefilter werde ich im PFE Urban Management/Wirtschaft & Infrastruktur einsehen können?

- Aufteilung von Infrastrukturtypen & Gebäuden
- Bauliche Zustände der Infrastruktur
- Grundstückswerte
- Import- und Exportentwicklung
- Branchen / Handel & Dienstleistungen
- Branchen / Industrie
- Natürliche Ressourcen und Rohstoffe
- Energie- Wärme- und Wasserversorgung
- Abwasser- und Abfallentsorgung
- Fahrspuren, Fahrrichtungen, Fahrverbote und Geschwindigkeitsbegrenzungen
- Zustand von Straßen und Winterdienstabdeckung
- Nahverkehrs- und Fernverkehrsanbindungen / Gebietsabdeckung durch Nahverkehrsangebote
- Tourismus-Hotspots (Kultur, Party, Shopping, Natur, Sport, usw.)
- Touristenzahlen & Tourismus-Klassifizierungen
- Hotels, Pensionen und Ferienwohnungen
- Bevölkerungsstruktur: Bevölkerungsdichte, Einkommensklassen, Bildungsgrad, Arbeitslosigkeit, Altersstruktur, Familiengrößen, Altersarmut, Obdachlosigkeit, usw.
- Verkehrs- & Pendlerdichte
- Gesamtfläche, Flächenaufteilung und politische Geografie (Bezirke, Stadtteile, usw.)
- Terrainhöhe und Bodenbeschaffenheit
- Lärmbelastung, Luft-, Boden- und Wasserverschmutzung
- Diverse Unteroptionen für Nachfrage, Zufriedenheit, Kapazitäten und Leerstand
- uvm.

An welche Zielgruppen richtet sich PFE Urban Management/Wirtschaft & Infrastruktur?

Der Urban Management/Wirtschaft & Infrastruktur dürfte für alle interessant sein, die Games wie Industriegigant, Transport Fever, oder Transport Tycoon gespielt haben und sich für lokale Wirtschaftspolitik und Fremdenverkehr interessieren.

Welche Arten von lokalen Unternehmen kann ich betreiben?

- Energieversorger (Strom, Wärme)
- Wasserversorgungsunternehmen
- Abfallentsorgung
- Nahverkehrsunternehmen
- Immobilienverwaltungsunternehmen
- Messe- und Konferenzveranstalter
- Verwaltungsunternehmen und Vermarkter von Sehenswürdigkeiten
- Fremdenverkehrsämter, Cluster / Verbände für Hotelgewerbe, Gastronomie- und Events

Welche politischen Prozesse werden simuliert?

- Verhandlungen mit eigener Kommunalregierung, Wirtschaftsvertretern, anderen Kommunalfraktionen, Regional- und Nationalpolitikern
- Planung auf Initiierung von Fachausschüssen und Expertengruppen
- Abstimmungen im Kommunalparlament
- Teilnahme an lokalen Tagungen und Veranstaltungen
- Netzwerkaufbau in der eigenen Regierung und der Wirtschaft

Welche Gesetze, Verordnungen und Regeln werde ich definieren können?

- Festlegen von Gewerbesteuer, Gebühren für Abfallentsorgung, Abwasser und Preise von kommunalen Unternehmen
- Initiative zum Ausbau von Verkehrswegen und Parkplätzen für den Güterverkehr
- Initiierung branchenspezifischer Business Acceleratoren, VC-Programme und -Förderprogramme
- Programme zur Innovationsförderung
- Privatisierung / Veräußerung von kommunaler Infrastruktur und kommunalen Unternehmen
- Beratungsangebote für Selbstständige und Unternehmer
- Arbeitgeberzuschüsse für Einstellungen, Ausbildungs- und Weiterbildungsmaßnahmen
- Festlegung der Öffnungszeiten im Einzelhandel (auch Stadtteil-spezifisch)
- Genehmigung von Wochenmärkten und Straßenhandel
- Konzeption und Vermarktung von Messen, lokalen Wirtschaftsverbänden und Clustern
- Subventionen für spezifische Tourismuskategorien
- Glücksspielbestimmungen
- Einrichten eines Touristeninformationssystems
- Imagekampagnen zur Förderung des Tourismus und zur Anwerbung von externen Fachkräften
- Steuern und Auflagen für Hotels, Unterkünfte, Bars und Clubs
- Definiere die Kurtaxe
- Betriebskontrollen bezüglich Lebensmittelsicherheit, Schwarzarbeit und Arbeitsschutz
- Initiere ein Programm für ein öffentliches, freies Internet
- Einführung von eServices um Prozesse zu optimieren
- uvm.

In welcher Frequenz werden Ereignisse im PFE Urban Management/Wirtschaft & Infrastruktur generiert?

Die Frequenz und Arten von Events werden so eingestellt, dass sie möglichst der Realität entsprechen.
Zum einem richten sie sich nach realen und regionalen Statistiken, zum anderen nach festen Vorgaben im Gamedesign.
Es werden also nicht ständig große Messen, Rekordinvestitionen, oder plötzliche Veränderungen der Touristenzahlen, stattfinden.

FAQ: Urban Management / Bürgermeister

Aus welchen anderen Urban Management Gameplays sind Features enthalten?

- Urban Management - Stadtplaner
- Urban Management - Verkehr
- Urban Management - Öffentliche Sicherheit
- Urban Management - Gesellschaft
- Urban Management - Wirtschaft

An welche Zielgruppen richtet sich PFE / Urban Management - Bürgermeister?

PFE / Urban Management -Bürgermeister dürfte für alle interessant sein, die Games wie Cities Skylines, Sim City, oder Cities XL gespielt haben.

Welche Änderungen und Optionen von Einrichtungen (in öffentlicher Hand) sind möglich?

- Ausbau von Kapazitäten
- Sanierung
- Subventionen und Förderungsmaßnahmen
- Einrichtungen barrierefrei gestalten
- Marketingmaßnahmen

Welche Statistiken und Anzeigefilter werde ich im PFE Urban Management/Bürgermeister einsehen können?

Ein Auszug der Optionen:
Bevölkerung & Allgemeines:
- Bevölkerungsstruktur und Bevölkerungsdichte
- Aufteilung von Infrastrukturtypen und Gebäuden
- Bauliche Zustände der Infrastruktur
- Grundstückswerte
- Verkehrs- & Pendlerdichte
- Fläche, Flächenaufteilung und politische Geografie (Bezirke, Stadtteile, usw.)
- Terrainhöhe und Bodenbeschaffenheit
- Lärmbelastung, Luft-, Boden- und Wasserverschmutzung
- Diverse Unteroptionen für Nachfrage, Zufriedenheit, Kapazitäten und Leerstand

Kultur, Gesundheit, Soziales & Bildung:
- Bildungsgrad, Arbeitslosigkeit, Altersstruktur, Familiengrößen, Altersarmut, Obdachlosigkeit, usw.
- Bildungseinrichtungen nach verschiedenen Bildungsstufen
- Gesundheitseinrichtungen
- Kinderbetreuungseinrichtungen
- Parks, Freizeit- & Sporteinrichtungen

Wirtschaft, Infrastruktur & Tourismus:
- Kaufkraft und Einkommensklassen
- Wohnraum nach verschiedenen Kategorien
- Import- und Exportentwicklung
- Branchen: Handel & Dienstleistungen
- Branchen: Industrie
- Natürliche Ressourcen und Rohstoffe
- Energie- Wärme- und Wasserversorgung
- Abwasser- und Abfallentsorgung
- Tourismus-Hotspots (Kultur, Party, Shopping, Natur, Sport, usw.)
- Touristenzahlen und Tourismus-Klassifizierungen
- Hotels, Pensionen und Ferienwohnungen

Verkehr:
- Fahrspuren, Fahrrichtungen, Fahrverbote und Geschwindigkeitsbegrenzungen
- Zustand von Straßen und Winterdienstabdeckung
- Nahverkehrs- und Fernverkehrsanbindungen
- Gebietsabdeckung durch Nahverkehrsangebote

Öffentliche Sicherheit:
- Sicherheitsgefühl der Bevölkerung
- Kriminalitätsrate
- Unfallschwerpunkte
- Gebietsabdeckung Polizei
- Gebietsabdeckung Notfalldienste und Krankenhäuser
- Gebietsabdeckung Feuerwehr
- Vorhandene Notfallunterkünfte (Turnhallen, Schulen, Bunker, usw.)

Welche Optionen in der Finanzverwaltung wird es geben?

- Festlegen lokaler Steuern
- Subventionen und Fördermittel
- Steuerkontrolle
- Gebührenfestlegung
- Kostenreduzierung durch Digitalisierung von Arbeitsprozessen, Finanzaufsicht und interne Revision

Welche Arten von lokalen Unternehmen kann ich betreiben?

- Energieversorger (Strom, Wärme)
- Wasserversorgungsunternehmen
- Abfallentsorgung
- Nahverkehrsunternehmen
- Immobilienverwaltungsunternehmen
- Messe- und Konferenzveranstalter
- Verwalter und Vermarkter von Sehenswürdigkeiten
- Fremdenverkehrsämter, Cluster / Verbände für Hotelgewerbe, Gastronomie- und Events

Welche politischen Prozesse werden simuliert?

- Festlegen der zentralen Posten in der Kommunalregierung & -verwaltung
- Verhandlungen mit eigener Kommunalregierung, Wirtschaftsvertretern, anderen Kommunalfraktionen, Regional- und Nationalpolitikern
- Planung auf Initiierung von Fachausschüssen und Expertengruppen
- Abstimmungen im Kommunalparlament
- Teilnahme an lokalen Tagungen und Veranstaltungen
- Netzwerkaufbau in der eigenen Regierung, Gesellschaft und der Wirtschaft - Vorwahlkampf und Wahlen

Was unterscheidet PFE Urban Management/Bürgermeister von anderen Citybuildern?

- Du musst keine Stadt von Grund auf aufbauen, kannst bestehende aber nach Deinen Wünschen frei verändern
- Realistische Siedlungsstrukturen, Gebäudeformen, Gebäudestandorte, Art der Gebäudenutzung, Höhendaten, Dimensionen, Fläche und viele andere Faktoren
- Reale Verkehrsnetze, Linienführungen, Verkehrsflüsse, Einwohnerzahlen, Anzahl von Fahrzeugen, Pendler, Werte, uvm.
- Detaillierte Simulation für Energie, Versorgung und Entsorgung
- Umfassende Optionen und Aspekte der Kommunalpolitik
- Detailliertes Security Management für Deine Stadt
- Keine Einschränkungen für Bauprojekte (Form, Nutzungstypen, genaues Einpassen zwischen bestehenden Gebäuden, uvm.)
- Unterirdische Gebäudestrukturen und Verbindungen von Gebäuden sind möglich
- Viele Infotainment-Aspekte, die jede Session zur Entdeckungsreise machen und Dich inspirieren

Welche Gesetze, Verordnungen und Regeln werde ich definieren können?

Zusätzlich zu den Features in Urban Management / Verkehr, Öffentliche Sicherheit, Gesellschaft und Wirtschaft ...

Bauen:
- Wohnungsbauprogramme mit verschiedenen Schwerpunkten und Zielsetzungen
- Gebiets-spezifische Regeln für Neubauten & Sanierungen (Gebäudenutzung, maximale Höhe, uvm.)
- Verordnungen und Kontrolle bezüglich schädlicher Baustoffe
- Bauvorschriften für Energieeffizienz

Öffentliche Sicherheit:
- Einsatzbestimmungen für Polizei, erste Hilfe, Feuerwehr und Katastrophenschutz
- Verordnungen für den Brandschutz: Rauchmelder, Fluchtwege, Anzahl von Hydranten, uvm.
- Förderung von Nachbarschaftswachen und freiwilliger Feuerwehr
- Grad der Privatisierung für Bereiche der öffentlichen Sicherheit

Umwelt:
- Initiierung von Energie- & Wassersparprogrammen
- Förderung von Carsharing-Angeboten & eCars
- Festlegen von Recycling-Richtlinien

- uvm.

In welcher Frequenz werden Ereignisse im PFE Urban Management/Bürgermeister generiert?

Die Frequenz und Arten von Events werden so eingestellt, dass sie möglichst der Realität entsprechen.
Zum einem richten sie sich nach realen und regionalen Statistiken, zum anderen nach festen Vorgaben im Gamedesign.
Es werden also nicht ständig grundlegende gesellschaftliche, oder wirtschaftliche Änderungen und Katastrophen eintreten.

FAQ: Urban Management / Stadt- / Kommunalregierung

Aus welchen anderen Urban Management Gameplays sind Features enthalten?

- Urban Management - Stadtplaner
- Urban Management - Verkehr
- Urban Management - Öffentliche Sicherheit
- Urban Management - Gesellschaft
- Urban Management - Wirtschaft
- Urban Management - Bürgermeister

An welche Zielgruppen richtet sich PFE / Urban Management - Stadt- & Kommunalregierung?

Der Urban Management - Stadt- & Kommunalregierung dürfte für alle interessant sein, die Games wie Cities Skylines, Sim City, oder Cities XL gespielt haben.

Welche Änderungen und Optionen von Einrichtungen (in öffentlicher Hand) sind möglich?

- Ausbau von Kapazitäten
- Sanierung
- Subventionen und Förderungsmaßnahmen
- Einrichtung barrierefrei gestalten
- Marketingmaßnahmen

Was unterscheidet PFE / Urban Management - Stadt- & Kommunalregierung von anderen City Managern?

- Der erste Citybuilder & Politiksimulator mit Multiplayer-Modus
- Du musst keine Stadt von Grund auf aufbauen, kannst bestehende aber nach Deinen Wünschen frei verändern
- Realistische Siedlungsstrukturen, Gebäudeformen, Gebäudestandorte, Art der Gebäudenutzung, Höhendaten, Dimensionen, Fläche und viele andere Faktoren
- Reale Verkehrsnetze, Linienführungen, Verkehrsflüsse, Einwohnerzahlen, Anzahl von Fahrzeugen, Pendler, Werte, uvm.
- Detaillierte Simulation für Energie, Versorgung und Entsorgung
- Umfassende Optionen und Aspekte der Kommunalpolitik
- Detailliertes Security Management für Deine Stadt
- Keine Einschränkungen für Bauprojekte (Form, Nutzungstypen, genaues Einpassen zwischen bestehenden Gebäuden, uvm.)
- Unterirdische Gebäudestrukturen und Verbindungen von Gebäuden sind möglich
- Viele Infotainment-Aspekte, die jede Session zur Entdeckungsreise machen und Dich inspirieren

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